Monkey.D.Luffy y Mihawk acaparan el meta con resultados opuestos
Monkey.D.Luffy y Dracule Mihawk concentran casi la mitad del metagame semanal. Sin embargo, la efectividad en victorias y fases finales muestra un claro contraste entre ambos líderes.
Dominio compartido en presencia, diferencias en victorias
Los datos registrados por Limitless TCG durante los últimos siete días, recopilados a partir de 8 torneos y 223 jugadores, reflejan una enorme concentración en la elección de mazos. Los dos arquetipos más representados acumulan juntos más del 46% del metagame. Monkey.D.Luffy encabeza la participación con un 23.3% de presencia (52 jugadores), seguido muy de cerca por Dracule Mihawk con un 22.9% (51 jugadores).
Sin embargo, el rendimiento en mesa de ambas opciones no ha sido simétrico. Mientras que Monkey.D.Luffy demostró una alta efectividad al convertir su volumen en 3 victorias y 9 presencias en Top 8, Dracule Mihawk destacó por una sobresaliente consistencia para entrar en rondas eliminatorias, sumando 15 Top 8, aunque únicamente pudo certificar 1 victoria de torneo.
Efectividad dispar entre los mazos perseguidores
Por detrás del bloque de cabeza, los resultados distan notablemente de la cuota de participación. Marshall.D.Teach ocupa la tercera posición en presencia con un 9.4% (21 jugadores), pero su balance se limita a 4 Top 8 y ninguna victoria. Un caso más desfavorable es el de Kuzan, que con 11 jugadores (4.9%) no logró colocar ninguna lista entre los ocho mejores de ningún evento.
En el extremo opuesto en cuanto a rendimiento relativo sobresale Enel, mazo que con una representación moderada del 5.4% (12 jugadores) cosechó 3 Top 8 y 1 victoria. Asimismo, resulta reseñable el registro de Koby: con solo 3 jugadores (1.3% de presencia), metió 2 listas en Top 8, convirtiéndose en una de las sorpresas con mayor conversión del periodo analizado.
Diversidad en el formato y alcance de los datos
A pesar de la fuerte polarización en la cima de la tabla, el formato muestra espacio para la variedad con un total de 35 mazos distintos contabilizados. Opciones con menor representación como Donquixote Rosinante (10 jugadores, 4.5%), Charlotte Katakuri (8 jugadores, 3.6%) o Eustass"Captain"Kid (6 jugadores, 2.7%) consiguieron rascar al menos un puesto en Top 8 cada uno, mientras que arquetipos como Nami (7 jugadores, 3.1%) se quedaron sin presencia en las fases finales.
Conviene subrayar que, al tratarse de una muestra reducida de 223 jugadores distribuidos en 8 eventos, estas tendencias deben interpretarse con prudencia y no como un diagnóstico definitivo del metagame global.

