Luffy y Mihawk mandan en presencia pero fallan en victorias
El meta competitivo registra un claro doble liderazgo en presencia con Monkey.D.Luffy y Dracule Mihawk, aunque sin reflejarlo en títulos.
Un doble liderazgo que no se traduce en títulos
El análisis del metajuego competitivo de One Piece TCG, elaborado a partir de los registros de Limitless TCG correspondientes a los últimos siete días, muestra un escenario particular en la cima. Entre el 10 y el 17 de agosto de 2026, los datos de 8 torneos y 197 jugadores sitúan a Monkey.D.Luffy y Dracule Mihawk empatados en lo más alto de la presencia con un 20.3% cada uno, lo que equivale a 40 jugadores por arquetipo.
Sin embargo, el rendimiento en cuanto a victorias difiere notablemente entre ambos gigantes de la tabla. Mientras que Dracule Mihawk logra 1 victoria y 6 puestos en el Top 8, Monkey.D.Luffy, a pesar de sus 8 presencias en el Top 8, no consigue cerrar ningún torneo con el primer puesto, quedándose con 0 victorias en este periodo analizado.
Sorpresas de eficiencia y contrastes en la parte alta
El contraste entre popularidad y efectividad deja datos interesantes al descender por los arquetipos registrados. Mazos con menor representación consiguen mejor rédito en los torneos contabilizados. Un ejemplo claro es Boa Hancock, que con una presencia del 3.0% (6 jugadores) logra 3 presencias en el Top 8 y 1 victoria, rindiendo por encima de opciones mucho más masivas.
En una situación similar se encuentra Eustass"Captain"Kid, que con un 4.6% de presencia (9 jugadores) alcanza 1 puesto en el Top 8 y 1 victoria. En el extremo opuesto figuran arquetipos como Charlotte Katakuri, con un 7.6% de presencia (15 jugadores) y 0 plazas en el Top 8, o Sabo, que registra un 6.1% de presencia (12 jugadores) sin representación tampoco en las rondas finales.
Diversidad en el formato competitivo
Con un total de 25 mazos distintos vistos entre los 197 participantes, el formato muestra una variedad considerable de opciones sobre la mesa, aunque la concentración en los dos arquetipos principales acapare casi el 41% de la cuota total de jugadores. Hay que señalar que la muestra se apoya en 8 torneos, por lo que las cifras deben leerse con prudencia y sin extraer conclusiones definitivas sobre tendencias a largo plazo.




